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2017新闻与传播硕士考研预测:VR技术

2017-12-21 15:07| 大冰小城| 阅读(

摘要:新闻与传播硕士考试 栏目一直是考研巴士的重点栏目,临近考研之际,小编为同学们整理了今年的热点事件,以下是关于VR技术的探讨,本

新闻与传播硕士考试栏目一直是考研巴士的重点栏目,临近考研之际,小编为同学们整理了今年的热点事件,以下是关于VR技术的探讨,本篇文章主要从VR技术是什么、VR技术发展、VR技术考察角度出发,为2017新闻与传播硕士考研的同学全方位、多角度阐释VR技术。

(一)概念解析——VR是什么

1、VR即Virtual Reality,中文对应的表述为“虚拟现实”,

2、虚拟现实技术指的是①互动式的计算机模拟环境,能感知用户的状态和行为,替换或者加强对一种或多种感知系统的感官反馈信息,从而使用户获得一种沉浸在模拟环境(虚拟环境)中的感觉;②一种建立在计算机模拟和沉浸式多媒体技术基础之上的新兴科技,其主要特点在于高度仿真地模拟现实情境,并令其使用者能够对他们无法置身其内的时空(真实或虚拟的)进行身临其境的“体验”,甚至与其进行交互;③虚拟现实技术主要是利用计算机生生成的一种模拟环境,通过各种传感设备使用户进入到这个环境中,实现了与该环境直接进行交互的技术。④电脑创造并以电脑为媒介的对真实或想象的环境的模拟。其应用领域非常广泛,包括设计、娱乐、艺术和教育。通常是一种虚拟环境,通过三维即宽度、高度和深度的体验来提供对现实的幻觉。(新闻传播学大辞典)

(二)虚拟现实技术的特点:

①多维空间和时间的生产能力、人性化交互性、智能化识别、多人共识参与,以及参与者的感官体验潜能;

②高仿真、模拟现实、沉浸式、交互式、在场感;

③特别依赖技术手段,在内容、渠道和接收三个层面均依赖VR技术,因印证了“内容为王”“渠道制胜”“体验是金”的重要性。

二、考察角度

(一)VR对信息传播产生的影响

1、信息生产的变化:

①信息呈现形态发生变化:单纯的文字、图像和声音或以上任意的组合被取代为高仿真的现实环境的再现(以高仿真的方式实现对现实时空环境的重组);

②信息的叙事方式放生变化:由单纯的显性叙事转变为全方位、多角度、立体式、跨时空叙事;

③对信息生产者的技术水平和知识技能提出了更高的挑战和要求;

④以来计算机模拟技术,对信息生产技术(硬件)有极高的要求;

⑤利用虚拟现实(VR)技术打造极具现场感的“沉浸式新闻”,让读者(观众)从新闻的“观望者”化身为新闻事件的“现场目击者”,将成为全球媒体业发展的一个新动向;

⑥将在仪式上举办的大型活动或重大的事件报道中发挥极大的作用,如大型体育赛事、灾难性事件、大型的会议等。

2、传播渠道的变化:高度的技术的依赖性—以来虚拟现实建构技术、虚拟现实传输设备和虚拟现实接收技术。

3、传播效果:①受众身份的转变:从观望者转变为现场的目击者,成为虚拟现实中的数字化身;②多种感官系统的全方位介入;③虚拟现实的逼真度导致用户的无力感(仿佛身临其境但无法更改现实);④传播效果空前强大,人们获得身临其境的体验和全方位的信息满足。

4、产业链:①被广泛应用到教育、游戏、旅游、展览、在线购物等各种场景,延伸出复杂的产业链条;②技术产品的大众化需要一段时间;③需要拟定行业标准并从法律和法规上规避各种风险。

(二)VR技术的应用:“沉浸式新闻”

1、什么是沉浸式新闻

沉浸式新闻是指一种能让观众获得新闻故事中描述的事件或情形的人称体验的新闻生产形式。(德拉佩纳)。是虚拟现实范畴内的一个新兴领域,就是以人称的视角进行新闻报道或是播放纪录片,它使用了3D游戏和虚拟现实技术给使用者创造了一种“存在感”,能够使其亲身经历事件发生的过程。

2、特点

“沉浸式新闻”的基础思想是让参与者成为一个在场者的数字化身,并以其人称视角(或第三人称视角等)进入一个虚拟重现的新闻故事剧情场景,目前的方法包括但不限于利用游戏平台与构造虚拟环境。其最主要目的是通过让观众化身为新闻事件现场的“目击者”(witness)而不仅仅是新闻的“观望者”(viewer)

3、沉浸式新闻的制作过程包括:

前期—采集现场的新闻素材,如真实场景、实时记录的声音、图片、视频以及出现在场景中的人(目击者或当事人),基于图片资料建模或对他们进行动态捕捉以创造精确的数字化身等;后期—使用Unity游戏引擎(或其他引擎)构建一个描述特定线性新闻事件的虚拟环境,加入人物塑造等,创造出具有强烈的在场性、真实性与冲击力的空间叙事现场;最终—通过虚拟现实的头戴式设备和体感、运动追踪等设备进行呈现。

4、对沉浸式新闻的反思

①再仿真的现实也只是对社会现实的一种建构,不能等同于现实本身;②人们沉浸在逼真的虚拟新闻现场,将会放弃对现实世界的关照,虚拟的现实取代实在现实;③在强烈的感官刺激之下,人们的抽象、理性思维将被直观体验取代(灵魂脱离肉体而存在);④新闻媒体拥有了更强大的宰制和操纵能力,受众的反抗能力会进一步削弱。

(三)“VR+新闻”的优势

VR新闻带来了新闻叙事方式的改变,人们获取新闻方式的变革。它适用于现场画面感强、视觉冲击力强的新闻报道,会给用户带来身临其境的体验。“无死角”全景拍摄,“视角”的VR新闻优势主要体现在三个方面:一是提升传播效果。二是打破时空限制。三是增强报道客观性。

(四)VR+新闻面临的问题和挑战

实际应用仍存痛点:VR新闻面临的问题和挑战很多。在内容方面,用户使用VR设备可以玩游戏、看视频,如何“拉”住用户,让他在有限的体验时间内看新闻,是新闻单位需要考虑的与竞争对手的“PK”问题。在成本方面,VR的大规模应用、相关人才的培养和引进均存在成本的考虑。VR新闻的商业模式如何确立,需要新闻单位从经营的角度考虑成本收益的合理性。

尽管VR新闻似乎已经成为新闻业的下一个热点,但它仍然是新事物,仅仅为少数有实例的媒体是谁,VR新闻目前还面临着巨大的技术性挑战和新闻伦理风险。

1、“虚拟现实”新闻面临的伦理风险。①VR新闻对公众可能具有更大的操纵性和欺骗性;②VR新闻仍然具有极强的把关、议程设置和显化功能③VR新闻有将“公众”(public)退化成“群众”(crowd)的风险;④“虚拟现实”新闻是否会带来“缸中大脑”(注:缸中大脑是一项实验,通过各种设备刺激人的大脑,被测试的人会经历各种逼真的场景,而认为自己所有的经历是真实的)的可怕的未来;⑤人的大脑和身体被分离开来,注重了感官的体验而将规避了身体的在场。

2、“虚拟现实”新闻的问题:①目前大部分的虚拟现实新闻在操作层面更多停留在对新闻事件的再现和模拟中,这种新闻报道借用的是游戏中常用的操作方法和技巧,容易产生新闻的游戏化;②虚拟现实新闻强调人“身临其境”的感觉,强调对人的思维、感官的刺激,容易将人的理性思维派出在外;③虚拟现实新闻因内容生产需要团队化的运作,对资金、技术、人才和时间都有较高的要求,因而在新闻报道上可能会延迟其时效性;④虚拟现实新闻将使新闻报道、广告宣传获得极其强大的效果,尽管受众被操纵、欺骗的可能性;⑤虚拟现实技术报道突发事件新闻中有很大的局限性,更多的是事后呈现,不能保障其时效性。

(五)如何更好利用VR技术

“VR+传媒”如何“+”出未来?统一标准,提高技术水平;挖掘内容,创造独特体验:理性投资,培育产业生态。

①统一标准,提高技术水平

业内人士认为,很多与VR相关的企业在介入这个行业,都在制定自己的战略、未来需要产业链的整合,形成联盟机制,其次,标准非常关键,能解决内容与与设备不兼容。一个个封闭系统的问题;再次是核心技术,内容制作技术仍在探索中。

②挖掘内容,创造独特体验

在传统影视时代,内容都是制作好的,观众只需接受就可以了,但对于VR内容来说,每个观众都可能看到截然不同的故事情节与人物历程,VR技术可以在新闻报道中带来不一样的视角和体验,比如VR媒体平台公司“虫洞VR”正在与全国的都市媒体合作,由该公司提供VR拍摄设备,与都市媒体的摄影记者签约拍摄新闻视频。

③理性投资,培育产业生态

VR产业正在发展初期,重要的是培育健康的市场机制与产业生态,微电影就曾一度很火,但资本一拥而上,鱼龙混杂,尚未热起来,就把市场做烂了,重要原因在于没有完善的市场筛选与评价机制,造成“劣币驱逐良币”,最终失去了消费者。

2016年是VR元年,很多人在见识到VR技术的时候都会感叹一句,VR大有可为,但是VR究竟可以发展到什么程度,究竟会给人们的生活带来什么影响,我们还需拭目以待。

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